許さない、認めない、消えてなるものか。

時よ止まれ。君は誰よりも美しいから。

どうも、漆黒です。夜分遅くですが、少しだけ更新を。まぁ、少ししか書きませんが。


まず、Z/X。

冊子の配布から幾ばくか経ち、そろそろプレイングが固まって来ました。具体的には、

・先行一ターン目から攻めるべし。
やはり、このゲームは攻めてなんぼ。ライフアドバンテージ取れるなら、多少の無理はどうにかなります。むしろ、ライフ守りながら攻めに回ることの何と難しいことか・・・なんで、攻め続けること推奨。まぁ、突然死はありますが。

・イグニッションは置く場所を考えてから行うべし。
置く場所が性格に決まらないならやっても意味ないです。カメさんいる時とかは特に。あのひと、つよいですよ?一気に攻守ひっくり返るんで・・・それは置いといて、やっぱりこのゲーム、イグニッションがカギなんで、それを生かせないとそのまま敗北に繋がります。なんで、相手のライフに向け明確なヴィションがある時にイグニッションは行った方がいいか、と。イグニッションした→置く場所どうしようでは、アドバンテージになりませんしね。

・リフレッシュはないと思え。
リフレッシュの1点は非常に大きいです。なんで、気持ち的にはリフレッシュはないと思った方がいいです。それまでに相手に留めをさせるプランを考えて動くほうがいいと思います。


自分が気をつけてるのはこんなところです。まぁ、他にも細かいところはあるんですが、そこは書くと長くなるんで・・・新しい、冊子が配布されると変わるかもしれませんしねー。



次はChaos

ユニットデッキができました。今は四型を入れようか迷ってます。あれ、出ると強いんだけど、守りが如何せんなぁ・・・一応色々とユニットはわくので、それでゴリゴリするデッキです。上手くいくと、盤面が先制貫通ばかりになるんだぜ・・・まぁ、遅いですけど。

でも、何となく未来が見える感じがするので、頑張って詰めていきたいと思います。イベントの枠とか全く決まってないですからねー。



最後に戦国。


なぜか、雑賀衆に戻りました

どうしてこうなった。いや、島津も強いんですが、肌に合わないというか、何と言うか・・・如何せんしっくりこなかったんですよね。と、いうわけで、使いなれた雑賀衆にチェンジ+張り付いてから使うようにR大道寺をチョイス。いや、これが強いんですよ。阿修羅で殲滅から鉄血、そのご、うーうーで相手は再起だろうが、かなり死んでくれます。で、その後はマウントで城を削ってしまえれば、重兼と土橋が守りきってくれますからね。特に、土橋。相手のフルコンでも赤ロック二発位打てれば何とかしてしまえるのが強いです。城際の守りとかきちんと槍で守ってれば、城ダメもらわずに済ますこともできますからね。本当、強いです。

一応、何回か鉄血雑賀を使って練習が必要だと思ったところは、

大筒の確保の是非

これの見極めですかね。とにかく、阿修羅の制圧力が高くて、ワンチャンス攻城まで持って行けたりするので、筒よりも撤退させない立ち回りが重要だと思いました。それができればもう少し上までいけそうな感じなんで、かんばります。




それでは、今日はこの辺で。あでゅー。



いあ!いあ!あとらっくなちゃ!

Es schaeumt das Meer in breiten Fluessen  Es schaeumt das Meer in breiten Fluessen

Und Fels und Meer wind fortgerissen In ewig schnellem Sphaerenlauf.
Doch deine Boten,
Herr, verehren Das sanfte Wandeln deines Tags.
Auf freiem Grund mit freiem Volke stehn.
Zum Augenblicke duerft ich sagen
Verweile doch, du bist so schðn――
Das Ewig―Weibliche Zieht uns hinan.
Atziluth――
Res novae――Also sprach Zarathustra

どうも、漆黒です。Z/XのOPの曲がDies iraeだったので、つい。藤井連の流失詠唱ですな。



あらためまして、こんばんわ。漆黒です。本日は千葉CKにてZ/Xの体験会に出てきました。一応、すでに冊子の方は手に入れて何回かプレイしているのですが、一応、レポを。



千葉CK,Z/X体験会レポ。

昼、前日のバイトが長引いたせいで寝坊する。あわただしく用意をして、千葉CKへ。

どうにか、ぎりぎりで間に合い、なんか、すげー率の身内率にどん引きしつつも体験会へ。まず最初に、無料配布冊子とデッキが配られ、基本ルールの説明を受ける。まぁ、ここら辺は参加者の皆がDMやMTGの経験者だったためにサクサクと。参加で、もらえるプロモのプレイヤーカードが裏向きで、確認できないせいで気になりまくっている人がむっちゃいましたが(笑)

説明の後は、実際にプレイしながらの説明。相手の方はZ/Xは初めての様で、悩みながらプレイしているようでした。そんななか、自分は今までのプレイ中で思いついた質問を聞きまくってました。墓地関係とか、D0プレイヤーとしてはすげー気になるんですよね。まぁ、解答的には決まってないことの方が多いそうなので、今後に期待か。ライフリカバリーの量とか変わるかもしれないらしいです。

プレイ内容としては、体験会後にマガツキさんと色々話しましたが、現時点ではやはりIGの回数によって勝ち負けが湧かれやすい感じですかね。まぁ、デッキは完全にミラーなので、プレイングでミスしなければそこでしか差がつかないのはわかりますが。と、言うわけで、そこで上がったことをいくつか。

・イグニッション、ライフリカバリーの枚数指定は撤廃してほしい。

これ、あるとどうしてもデッキの構築幅が狭まると思うんですよね。たしかに、IGするとすげー強いのはわかるんですが、もし、製品版がでた後でデッキ構築するとすると、その縛りがデッキ構築の邪魔するんじゃないかなぁ、と。特に、起動能力でコストとしてチャージを使うカードがあったりすると直更に。そんなわけで、自分は枚数指定は撤廃、緩和希望です。ライフリカバリー?俺はすでに抜きたいです。めくれん、あれ。

・IGもちイベントの追加。

やっぱ、その場で一気に効果のあるIGもちイベントが欲しいですね。現状だと、ライフから出たIGはそこまでアドバンテージを稼がないんで、逆転要素的にもデッキに入れておきたいです。まぁ、同じような効果持ちのCip持ちIGゼクスでもいいんですけどね・・・

・各構築済み冊子に追加カード欲しい。

今のままだとデッキ構築の楽しみ0です。

いや、無料体験でそこまで求めるのは酷だとはわかるんですが、ぶっちゃけ、このままでと製品版に至るまでに飽きる人が続出する気がします。(現に自分も50戦あたりから飽きてきた。)やっぱ、TCGの楽しみのいったんはデッキ構築にあると思うので、無料なのはわかりますが、そこら辺は少しだけでもいいのでこうりょしてほしかったなぁ・・・と。

・せめて、メインヴィジュアルキャラのカードくらい公開して欲しい

これはイメージをつかむためです。やっぱ、ヴィジュアルキャラはその色のもっともらしい能力を持つと思うので、1枚でもそう言うのが公開されると製品版や今後配布される構築済みに向けて期待とかモチベが上がるかなぁ、と。・・・実際、色ごとのイメージが現在は具体的にわいてこなくて、勧めにくいのもあるんですよね。ヴィジュアルキャラを気に入ってくれても、そこからはない広めにくいのはちょっち厳しいです。


まぁ、まだ上がったことはありますが、このくらいですね。こんど、ルール解説動画撮ってみようかしらん。



と、Z/Xですが、ルール的には現状面白くて、IGの確立、相手の行動の予測、相手の行動の誘導とかのプレイング要素が多くてD0の次に楽しめそうな気がしてます。このブログでも、微力ながら応援していこうと思うので頑張って欲しいところです。




残りで、戦国の話。

スランプです。

なんか、凡ミスが続いて、負け越しまくってます。このまえなんて、計略誤爆しました・・・まぁ、それでも、きちんとやった試合は勝てているので、デッキ的には間違ってないと思っています。やっぱ、飛ぶが如くは別格の様に強いですな。連環で勝った時とかドヤ顔したくなります。まぁ、最近は家久が刺さりまくりでしにたいんですがね・・・・まぁ、自分はこのまま家久と心中する気満々なので、どうなっても使い続ける予定ですよ。(ちょっと使った明智が強いと感じたのは秘密。妙連無限強いです。)




と、きょうはここまで。では、あでゅー。



いあ!いあ!あとらっくなちゃ!

悠久の時を隔て、私は、帰ってきた!

すいません。ごめんなさい。すげー、久しぶりです。どうも、漆黒です。あれです、やっぱりバイトにかまけてました。つうか、あれですよね。
バイト先にキッチン要員が俺と店長だけとか、何かのいじめですかね?普通に休みがとれません・・・


まぁ、それはさておき、久々の更新です。書きたいことがたくさんあります。一つずつ話すと致しましょうか。


まず、一つ目。

ブロッコリーから新しいTCGがでますね。名を、

Zillions of Enemy X 通称 Z/X

です。無料で始められるTCGをうたっていますが、システム的にはよくできていて、自分も始めてみようかなぁ。と、思っております。4月28日からプロキシとして使える冊子が配られるのでまずはそれ待ちですかね。あと、ゲームとしての内容ですが、非常に盤面の展開がめまぐるしく、カードをよく触るゲームだと感じました。それこそ、1ターンごとに攻守が逆転することすらあり得るようなゲームなので、意外と中高生にも受けそうな感じがしました。まぁ、D0ユーザーのようなガチプレイヤーからすると、もうすこし威力の高い、重めのイベントが欲しいかなぁ。という感じはしましたが。今の状態だとゼクスで殴り合うゲーム以上のものにはなってないですからね・・・まぁ、自分はちょっと期待して待とうと思います。・・・もう、運ゲーには飽きたし(ボソッ


では、二つ目の話を。


FFTCGの5弾が1カ月ほど前に発売しました。一応、ガチでやっているゲーム何で、新しいデッキを組みました。えぇ、

セラデッキを

なんで、こうなったかはわかりませんが、意外に強いのでちょっと詰めてみようかとか思っております。まだ、此処にレシピを載せれるほど完成してはいませんが、こう、モーグリをどんどん投げつけるのは楽しいです。まぁ、星の巫女とかいう強烈な弱点があるので、そこをどうするかが課題なんですけどね。考えとしては、土と組んでサイズとバックアップへの対処をしやすくするか、はたまた現状の風水で突破力のあるティーダを採用して、無理やりにもダメージレースに持ち込むっていうところでしょうか。まぁ、どっちにしろ、ヴィンセントが死ぬほど苦手なんで、土単には勝てないんですけどね。



では、三つ目の話を。


戦国大戦楽しいです。ただ今、正2位A〜Cをうろちょろしてます。デッキはバージョンが上がってから永遠に釣り野伏を使っています。野伏はきちんとラインコントロールができればすごく強いんですが、やっぱ上手い人には局地戦を強要されてグダって終わることが多いですね・・・と、言うわけで、最近引いたSR歳久を入れ始めました。いや、でも、

ナニコレ、ムズカシイ

いや、鉄砲が刺さる刺さる。まぁ、その分家久の殲滅力が上がって、並の采配なら返り討ちにするくらいの性能は秘めてると思います。まぁ、こればっかりは練習しないといけないですね・・・一応、家久を使い始めてからの勝率は7割を超えているので維持していきたいなぁ。と、言うところです。




と、今回はここまでで。バイトが暇になれば此処も往診したいと思いますが、どうにも時間がありません・・・まぁ、更新できる時には更新しようと思います。Z/Xの公開カードとか始まったらまた、毎日更新を頑張るかもしれませんけどね。それでは、あでゅー。



いあ!いあ!あとらっくなちゃ!

Diamond



早々と2回目完成。編集とか、オワコンらしいよ?

Little Braver



皆さん、超・お久しぶりです。ふと考え戦国大戦の動画を投稿してみました。お楽しみいたけると幸いです。漆黒。
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